Odpovědět:
Následuje následující (velmi) základní seznam:
Asteroidy
Komety
Měsíce
Planety
Hvězdy
Solární systémy (planety o hvězdě)
Galaxie (sbírka hvězd)
Vysvětlení:
Vesmír obsahuje organizované struktury na všech různých stupnicích, od malých systémů, jako je země a naše sluneční soustava, až po galaxie, které obsahují biliony hvězd, a nakonec extrémně velké struktury, které obsahují miliardy galaxií.
Jak vypadá rozsáhlá struktura vesmíru? Vysvětlete, proč si myslíme, že tato struktura odráží hustotní vzorce raného vesmíru.
To je brilantní otázka, ale odpověď není jednoduchá (chápu některé z ní!) V podstatě astronomové si myslí, že struktura vesmíru v největší míře se podobá pěně (podivné, eh?) Zdá se, že existují vlákna a listy galaxií ve 3D, které obklopují obrovské dutiny. Důkazy pro to pocházejí z experimentů a teoretických výpočtů, které se zdají být mimořádně dobré. Podívejte se na tyto dvě, první je simulace, druhá je mapa: převzato z: http://www.astronomynotes.com/galaxy/s
S opakující se teorií vesmíru to znamená, že se vesmír opakuje sám, nebo se opakuje i čas a konkrétní události?
V přírodě se události opakují s ohledem na čas. Naopak naopak není vyloučena existence celkově kombinovaného recipročního časového cyklu, který je téměř periodický. . Široké cykly v přírodě, které jsou (téměř) periodické s ohledem na progresivní čas naší Země: Růst-rozpad-růst Integrace mikro-masové-dezintegrace makro-mas-integrace. Vidím tedy velký třesk - cyklus univerzální apokalypsy-velkého třesku, který překračuje dobu 40 miliard let. .
Muž, který na Zemi váží 100 kg, zjistí, že na vesmírné lodi váží 101 kg. Jaká je rychlost vesmírné lodi?
V = 0.14c Objekt pohybující se rychlostí v vzhledem k pozorovateli se zdá být těžší než obvykle. To se děje po celou dobu, ale rychlosti jsou vždy příliš pomalé na to, aby měly nějaký znatelný účinek, pouze jsou patrné při relativistických rychlostech. Vzorec pro zvýšení hmotnosti je M = M_0 / sqrt (1-v ^ 2 / c ^ 2), kde: M = nová hmotnost (kg) M_0 = původní hmotnost (kg) v = rychlost objektu (ms ^ -1) c = rychlost světla (~ 3.00 * 10 ^ 8ms ^ -1) So, 101 = 100 / sqrt (1- (ac) ^ 2 / c ^ 2) 1.01 = 1 / sqrt (1-a ^ 2) sqrt (1 -a ^ 2) = 1 / 1,0