Akcelerace je vektorová veličina, protože má jak velikost, tak směr.
Když má objekt kladné zrychlení, zrychlení nastane ve stejném směru jako pohyb objektu.
Když má objekt záporné zrychlení (zpomaluje), zrychlení nastává v opačném směru než pohyb objektu.
Přemýšlejte o tom, jak se míč hodil do vzduchu. Gravitace urychluje míč konstantní rychlostí
Vektor A = 125 m / s, 40 stupňů severně od západu. Vektor B je 185 m / s, 30 stupňů jižně od západu a vektor C je 175 m / s 50 východně od jihu. Jak zjistíte A + B-C metodou vektorového rozlišení?
Výsledný vektor bude 402,7 m / s ve standardním úhlu 165,6 °. Nejdříve budete rozdělit každý vektor (zde uvedený ve standardní podobě) na obdélníkové komponenty (x a y). Pak se sčítají komponenty x a sečtou se složky y. To vám dá odpověď, kterou hledáte, ale v pravoúhlé podobě. Nakonec změňte výsledek na standardní formulář. Zde je návod: Vyřešit do pravoúhlých součástí A_x = 125 cos 140 ° = 125 (-0,766) = -95,76 m / s A_y = 125 sin 140 ° = 125 (0,643) = 80,35 m / s B_x = 185 cos
Jaká je velikost zrychlení bloku, když je v bodě x = 0,24 m, y = 0,52 m? Jaký je směr zrychlení bloku, když je v bodě x = 0,24 m, y = 0,52 m? (Prohlednout detaily).
Jelikož jsou xand y navzájem ortogonální, lze s nimi zacházet nezávisle. Víme také, že složka vecF = -gradU: .x složka dvou dimenzionálních sil je F_x = - (delU) / (delx) F_x = -del / (delx) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2 ( 3.65 Jm ^ -3) y ^ 3] F_x = -11.80x x-složka zrychlení F_x = ma_x = -11.80x 0.0400a_x = -11.80x => a_x = -11.80 / 0.0400x => a_x = -295x Na požadovaný bod a_x = -295xx0.24 a_x = -70.8 ms ^ -2 Podobně y-složka síly je F_y = -del / (dely) [(5.90 Jm ^ -2) x ^ 2 (3.65 t ^ -3) y ^ 3] F_y = 10.95y ^ 2 y-složka zrychlení F_y = ma_ = 10.95y ^ 2 0.0400
Pokud má objekt s rovnoměrným zrychlením (nebo zpomalením) rychlost 3 m / s při t = 0 a pohybuje se celkem 8 m t = 4, jaká byla rychlost zrychlení objektu?
Zpomalení -0,25 m / s ^ 2 V čase t_i = 0 mělo počáteční rychlost v_i = 3m / s V čase t_f = 4 bylo zakryto 8 m So v_f = 8/4 v_f = 2m / s Určuje se rychlost zrychlení od a = (v_f-v_i) / (t_f-t_i) a = (2-3) / (4-0) a = -1 / 4m / s ^ 2 a = -0,25 m / s ^ 2 Jako a je záporný bereme to jako zpomalení -0,25 m / s ^ 2 Cheers