Nechat
Vzhledem k tomu, že rychlost plachetnice ve prospěch proudu v řece je 18 km / hod a proti proudu, je to 6 km / hod.
Přidání (1) a (2) dostaneme
Odčítání (2) od (2) dostaneme
Podívejme se na to
Jak loď dosáhne právě opačného bodu řeky, během plachtění by měla rozdělená část její rychlosti vyrovnat rychlost proudu.
Tento úhel je s bankou stejně jako s opačným směrem proudu.
Druhá vyřešená část rychlosti lodi
Takže tato rychlost
Rychlost proudu je 3 mph. Loď cestuje 4 míle proti proudu ve stejnou dobu, kdy trvá cesta 10 mil po proudu. Jaká je rychlost lodi v klidné vodě?
Toto je pohybový problém, který obvykle zahrnuje d = r * t a tento vzorec je zaměnitelný za jakoukoliv proměnnou, kterou hledáme. Když děláme tento typ problémů, je pro nás velmi užitečné vytvořit malou tabulku našich proměnných a to, k čemu máme přístup. Pomalejší loď je ta, která jde proti proudu, říkejme tomu S pro pomalejší. Rychlejší loď je rychlejší než F neznámá rychlost člunu, dovolte nám říci, že r pro neznámou rychlost F 10 / (r + 3), protože to jde přirozeně dolů, rychlost proudu dále urychluje
Rychlost proudu je 3 mph. Loď cestuje 5 mil proti proudu ve stejné době, kdy trvá cesta 11 mil po proudu. Jaká je rychlost lodi v klidné vodě?
8 mph Nechť d je rychlost v klidné vodě. Nezapomeňte, že při cestování proti proudu je rychlost d-3 a při cestování směrem dolů je to x + 3. Pamatujte, že d / r = t Pak, 5 / (x-3) = 11 / (x + 3) 5x + 15 = 11x-33 48 = 6x 8 = x To je vaše odpověď!
Rychlost proudu je 4 mph. Loď cestuje 6 mil proti proudu ve stejné době, kdy trvá cesta 14 mil po proudu. Jaká je rychlost lodi v klidné vodě?
Rychlost lodi v nehybné vodě je 10 mph. Nechte rychlost lodi v nehybné vodě x mph. AS, rychlost proudu je 4 mph, rychlost proti proudu bude (x-4) a rychlost po proudu bude (x + 4). Čas potřebný pro plavbu na 6 mil proti proudu bude 6 / (x-4) a čas na lodi pro cestování 14 mil po proudu je 14 / (x + 4). Jak dva jsou stejné 6 / (x-4) = 14 / (x + 4) nebo 6 (x + 4) = 14 (x-4) nebo 6x +24 = 14x-56, tedy 14x-6x = 24 + 56 = 80 nebo 8x = 80. Proto x = 10.