Odpovědět:
Geometricky je vektor délkou ve směru.
Vysvětlení:
Vektor je (nebo může být považován za) a řízena úsečka.
Vektor (na rozdíl od segmentu čáry) jde z jeden bod na další.
Segment čáry má dva koncové body a délku. Je to délka v určitém místě.
Vektor má pouze délku a směr. Ale rádi bychom reprezentovali vektory pomocí úseček.
Když se pokusíme reprezentovat vektor pomocí úsečky, musíme odlišit jeden směr podél segmentu od druhého směru. Součástí tohoto postupu (nebo jedním ze způsobů, jak to udělat) je rozlišit dva koncové body označením jednoho z nich „počáteční“ a druhého „terminálu“.
Například pomocí dvourozměrných souřadnic:
Body spojují úsečky
Tady taky vektor od
a odlišný vektor od
Vektor od
Ale má jiný počáteční bod.
Jaká je složková forma vektoru s počátečním bodem (-2, 3) a koncovým bodem (-4, 7)?
X složka rarr x = -2 y složka rarry = 4 x složka rarr x = -4 - (- 2) = - 4 + 2 = -2 y komponenta rarry = 7-3 = 4
Jaký je počáteční termín, počáteční koeficient a stupeň tohoto polynomu ##?
Polynomial není uveden. Míra polynomial by byla nejvyšší síla x v polynomial P (x). Termín s nejvyšší mocí x by byl vedoucí termín. Koeficientem vedoucího parametru by byl počáteční koeficient.
Zrychlení částic podél přímky je dáno a (t) = 48t ^ 2 + 2t + 6. Jeho počáteční rychlost je -3 cm / s a její počáteční poloha je 1 cm. Najděte jeho funkci polohy s (t). Odpověď je s (t) = 4t ^ 4 + 1 / 3t ^ 3 + 3t ^ 2-3t + 1, ale nemůžu to zjistit?
"Viz vysvětlení" a = {dv} / dt => v = int a (t) dt = 16 t ^ 3 + t ^ 2 + 6 t + Cv (0) = v_0 = -3 => C = -3 => v = 16 t ^ 3 + t ^ 2 + 6 t - 3 v = {ds} / dt "(v = rychlost) => s = int v (t) dt = 4 t ^ 4 + t ^ 3 / 3 + 3 t ^ 2 - 3 t + C s (0) = s_0 = 1 => C = 1 => s (t) = 4 t ^ 4 + t ^ 3/3 + 3 t ^ 2 - 3 t + 1