První věc, kterou je třeba poznamenat, je to, že se jedná o polynom stupně 1. Proto je to přímka. Body, které jsou důležité pro skicování jakékoliv přímky, jsou záchytné body.
Chcete-li najít x-intercept (kde křivka "řezá" osu x), řešíme pro
To znamená,
Pak,
Pro nalezení y-průsečíku (kde graf ořízne osu y) necháme
To znamená,
Takže máme body