Odpovědět:
#x <- 5/2 barva (bílá) (xx) # nebo#color (bílá) (xx) -1 <x <2 #
Vysvětlení:
Za prvé, všimněte si, že vaše nerovnost je definována pouze tehdy, pokud vaše jmenovatele nejsou rovny nule:
# x + 1! = 0 <=> x! = -1 #
#x - 2! = 0 <=> x! = 2 #
Dalším krokem by bylo "zbavit se" zlomků. To lze provést, pokud násobíte obě strany nerovnosti
Musíte však být opatrní, protože pokud vynásobíte nerovnost záporným číslem, musíte překlopit znak nerovnosti.
=========================================
Uvažujme o různých případech:
případ 1:
Oba
#x - 2> 3 (x + 1) #
#x - 2> 3x + 3 # … spočítat
# -3x # a#+2# na obou stranách…
# -2x> 5 # … dělí
#-2# na obou stranách. Tak jako#-2# je záporné číslo, musíte překlopit znak nerovnosti …
#x <- 5/2 #
Neexistuje však
=========================================
případ 2:
Tady,
#color (bílá) (i) x - 2 <3 (x + 1) #
#color (bílá) (x) -2x <5 # … dělí
#-2# a znovu překlopte znak nerovnosti …
#color (bílá) (xxx) x> -5 / 2 #
Nerovnost
=========================================
případ 3:
Oba jmenovatelé jsou negativní. Pokud tedy vynásobíte nerovnost s oběma z nich, musíte dvakrát překlopit znak nerovnosti a dostanete:
#x - 2> 3x + 3 #
#color (bílá) (i) -2x> 5 #
#color (bílá) (xxi) x <- 5/2 #
Jako podmínka
=========================================
Řešení je celkem
#x <- 5/2 barva (bílá) (xx) # nebo#color (bílá) (xx) -1 <x <2 #
nebo, pokud dáváte přednost jiné notaci,
#x in (- oo, -5/2) uu (-1, 2) # .
Odpovědět:
Vysvětlení:
nechte projít everithing na levou stranu nerovnosti odečtením
Teď musíme, dát všechny nerovnosti jsme stejným jmenovatelem. Část s (x + 1) násobíme
Dříve jsme udělali trik, abychom měli všechny nesrovnalosti se stejným jmenovatelem:
V prvním případě (pozitivní jmenovatel) můžeme zjednodušit nerovnost na:
který dává:
Zachycení intervalů výše dává
Ve druhém případě je jmenovatel záporný, takže pro výsledek s kladným číslem musí být čitatel záporný:
který dává
Zachycení intervalů dává
Spojením řešení obou případů získáme:
Vysoký fotbalový tým nesmí mít více než 26 hráčů. Jak píšete a řešíte nerovnost, abyste určili, kolik dalších hráčů může udělat tým, pokud trenér již vybral 17 hráčů?
Nerovnost, kterou můžeme napsat, je: 17 + p <= 26 Řešením je: p <= 9 Pojmenujme proměnnou pro "kolik dalších hráčů může tým". Protože tým může mít více než 26 hráčů, znamená to, že může mít 26 hráčů nebo méně. To znamená, že nerovnost, se kterou se budeme zabývat, je <= forma. A víme, že trenér již vybral 17 hráčů. Můžeme tedy napsat: 17 + p <= 26 Řešení pro p dává: 17 - 17 + p <= 26 - 17 0 + p <= 9 p <= 9
Vance chce mít snímky orámované. Každý snímek a mat stojí 32 USD a utratí maximálně 150 USD. Jak píšete a řešíte nerovnost, abyste určili počet obrázků, které může mít rámováno?
Počet obrázků může být orámován 4 Počet snímků může být orámován x Náklady na rámování jsou 32 dolarů za jeden obrázek. :. x * 32 <= 150 nebo x <= 150/32 nebo x <= 4.6875 Počet obrázků musí být celé číslo. :. x = 4 Tudíž může být počet obrázků orámován 4 [Ans]
Řešení systémů kvadratických nerovností. Jak řešit systém kvadratických nerovností pomocí dvojité číslice?
Můžeme použít dvojitou číselnou linii k řešení jakéhokoliv systému 2 nebo 3 kvadratických nerovností v jedné proměnné (autor Nghi H Nguyen) Řešení systému dvou kvadratických nerovností v jedné proměnné pomocí dvojité číselné řádky. Příklad 1. Vyřešte systém: f (x) = x ^ 2 + 2x - 3 <0 (1) g (x) = x ^ 2 - 4x - 5 <0 (2) První řešení f (x) = 0 - -> 2 skutečné kořeny: 1 a -3 mezi 2 skutečnými kořeny, f (x) <0 Řešit g (x) = 0 -> 2 skutečné kořeny: -1 a 5 Mezi dvěma skutečnými